Os alunos do 4º ano tiveram a oportunidade de consolidar conteúdos trabalhados em sala de aula de uma maneira lúdica e divertida. Utilizando a plataforma de aprendizado baseada em jogos – Kahoot, os alunos responderam a questões de História, Ciências, Geografia, Matemática e Língua Portuguesa. A atividade aconteceu no Espaço Learning e contou com orientação do setor de Tecnologia Educacional.








